[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 52

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

короче сегодня установил про танки в ключил мод и начачлось выкидывать из боя фпс падает мож следят вчера было нрм

у меня с протанками вылетов не было
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

РЕБЯТА .НЕ ПРАВИЛЬНО КД НА БАЧАТЕ.СКОЛЬКО РАЗ ВЫЛЕТАЛ НА НЕГО КОГДА КД А БАЦ И ОН ПОЛИТ И ВСЁ Я ТРУП.ИСПРАВЬТЕ .ВСЕГДА ПОКАЗЫВАЕТ С 24-23 СЕКУНД.

Определить перезаряжен ли танк противника на 100% нельзя. Мод на перезарядку отслеживает видимые выстрелы видимых противников и отсюда считает КД. Если противник нажал E и начал перезаряжать барабан - ни какой мод этого определить не может. Так же ни какой мод не сможет отследить перезарядку противников, которых не видно игроку. Вы как бы сами должны знать эти нюансы, если вы не новичок в танках.

Добавлено через 1 минуту 44 секунды
да почему выкидывает когда сдругими модами ставишь будут исправления или нет?

Какими именно модами? Можете файл мода скинуть, при котором вылет? Короче нужна точная конкретика. Иначе ни чем помочь не сможем вам.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

у меня виснет игра с мод паком клиент игры не отвечает потом опять работает и так постоянно, без него все норм работает, в чем причина?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

у меня виснет игра с мод паком клиент игры не отвечает потом опять работает и так постоянно, без него все норм работает, в чем причина?

Виснет когда бой заканчивается,а автоприцел не снят.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
У МЕНЯ антивирус троян нашёл в паке ???????????????Ни когда не было что это значит?Сегодня скачал для переустановки.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

У МЕНЯ антивирус троян нашёл в паке ???????????????Ни когда не было что это значит?Сегодня скачал для переустановки.

Это значит, что вам надо использовать антивирус, а не "антивирус" - тыц.

Добавлено через 57 секунд
Виснет когда бой заканчивается,а автоприцел не снят.

Спс, проверим.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
честно не понял.у меня каспер. и 360 tjtal security-он нашел.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Виснет когда бой заканчивается,а автоприцел не снят.
у меня зависает во время боя и по не сколько раз, других мод-паков не ставил.
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Я тож писал на предыдущей странице, что игра зависает. Клиент чистый, без модпаков, зависает во время боя, причем наглухо. Чаще при переходе с аркадного прицела в снайперский, как мне показалось. Иногда просто, едешь и.... завис.
При запуске без INTRUDER зависонов нет.
Система от хвостов клиента почищена, клиент установлен на чисто, из модов только INTRUDER.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

AutoAim - Интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом....(((......эту опцию отключаю(отмучился)..наверно не умею его использовать.....не мое......жаль..(((...без претензий......
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Виснет клиент,лампа пинга горит красным,хотя значения не привышают 50,помимо этого вылетаю иногда так же в конце боя.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Виснет клиент,лампа пинга горит красным,хотя значения не привышают 50,помимо этого вылетаю иногда так же в конце боя.

Если лампа горит красным, то выводы соответствующие - это лаги.

Добавлено через 4 минуты 6 секунд
Я тож писал на предыдущей странице, что игра зависает. Клиент чистый, без модпаков, зависает во время боя, причем наглухо. Чаще при переходе с аркадного прицела в снайперский, как мне показалось. Иногда просто, едешь и.... завис.
При запуске без INTRUDER зависонов нет.
Система от хвостов клиента почищена, клиент установлен на чисто, из модов только INTRUDER.

Уважаемый, такие симпотомы - зависание клиента при переходе из аркады в снайп - это баг мода на простреливаемые объекты. В Интрудере, этот мод нами отключен, он вырезан сейчас из Интрудера, его нет там. Мы работаем над его переделкой.

Отсюда вывод - вы юзаете этот мод от других авторов и потому ловите этот баг. Удалите мод на простреливаемые объекты и проблема исчезнет.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

А разве этот мод есть в доступе? Тот что есть старый так там вылет сразу же
 
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Уважаемый, такие симпотомы - зависание клиента при переходе из аркады в снайп - это баг мода на простреливаемые объекты. В Интрудере, этот мод нами отключен, он вырезан сейчас из Интрудера, его нет там. Мы работаем над его переделкой.

Отсюда вывод - вы юзаете этот мод от других авторов и потому ловите этот баг. Удалите мод на простреливаемые объекты и проблема исчезнет.

Я конечно дико извиняюсь, но... я ж написал, других модов нет, клиент переустановлен начисто, с очисткой папок и записей в реестре...
И второе, я написал, что клиент виснет и просто в бою, едешь себе, едешь и хлоп... завис. А про переход из аркадного в снайперский, может просто совпадение, что завис в этот момент.
Если нужны какие либо логи, вышлю, вдруг помогут разобратся и найти причину.
Модом пользуюсь не первый месяц.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
такая же беда

аууу ответит кто?
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

короче по одному моду включать может и спалиться конфликтующий мод
 
Регистрация
30 Июн 2016
Сообщения
51
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Вы меня простите,час стучу в скайп, ни кто не отвечает,о покупке мода.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Ставлю с (МультиПак от PROТанки для 0.9.17 УЛЬТРА ) пару раз пинг 999 а в остальном только АЙМ волнует в центер танка смотрит и не пробития достали поиск уязвимых мест добавить и норм был бы.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.5B от 27.02.2017

Ставлю с (МультиПак от PROТанки для 0.9.17 УЛЬТРА ) пару раз пинг 999 а в остальном только АЙМ волнует в центер танка смотрит и не пробития достали поиск уязвимых мест добавить и норм был бы.

выбор точек есть
 
Сверху Снизу