[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 40

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Подскажите пожалуйста, какие нужно ставить значения на тундре, что бы в снайперском режиме - она было полностью прозрачная? Желательно полностью строчку скиньте, не силен в настройках...Видел, что ранее обсуждалось, но не могу найти:Smile_amazed:



Количество шагов установите 4!...
 
Регистрация
20 Сен 2014
Сообщения
286
Репутация
262
Спасибо
20
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Время срабатывания огнетушителя как то можно задавать? А то моментально сильно заметно
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Время срабатывания огнетушителя как то можно задавать? А то моментально сильно заметно

А я ручками тушу пожар, чтоб уж не палиться, а то и время срабатывания огнетуха будет одно и то-же, отключил эту функцию.
 
Регистрация
28 Мар 2016
Сообщения
43
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Скажите пжл это только у меня одного или это мод такой. Когда целюсь в танк аим атоматом берет корпус танка насколько заметил практически его центр. В интрудер ини смотрел , там можно выставлять на кнопки либо корпус либо гусли если я правильно понял. Кроме того когда видна только башня то при автозахвате аим уже берет в прицел башню. Вопрос в аиме в данном моде нет функции автоматического поиска мест пробития? Например у башни лючки и т.д.? Или это у меня только не так?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Скажите пжл это только у меня одного или это мод такой. Когда целюсь в танк аим атоматом берет корпус танка насколько заметил практически его центр. В интрудер ини смотрел , там можно выставлять на кнопки либо корпус либо гусли если я правильно понял. Кроме того когда видна только башня то при автозахвате аим уже берет в прицел башню. Вопрос в аиме в данном моде нет функции автоматического поиска мест пробития? Например у башни лючки и т.д.? Или это у меня только не так?

все есть,по умолчанию ср.кнопка мыши переключает автовыцеливание или ходовую
и в ангаре или в бою потыкай на клавишу 9 вкл/выкл аима
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

все есть,по умолчанию ср.кнопка мыши переключает автовыцеливание или ходовую
и в ангаре или в бою потыкай на клавишу 9 вкл/выкл аима

выцеливание гусениц не работает же еще?!
 
Регистрация
28 Мар 2016
Сообщения
43
Репутация
14
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

все есть,по умолчанию ср.кнопка мыши переключает автовыцеливание или ходовую
и в ангаре или в бою потыкай на клавишу 9 вкл/выкл аима

В том то и дело что у меня нет автовыцеливания, непробитие за непробитием пока ручками не стану выцеливать. Про кнопки переключения я знаю. Интересовал момент что когда берешь в автозахчат то у меня прицел не бегает по танку и не ищет где пробитие, прицел тупо замирает на танке и если я выстрел нажимаю то в большинстве либо непробитие либо рикошет. Вопрос был в том есть ли в данном аиме такая функция? Если есть подскажите как ее поставить, если неттак скажите что нет будем тогдс ручками....
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Везунчик) у меня вчера два боя подряд.
Редшир попадаеться регулярно и регулярно зависание игры после начала боя на любом респе,помогает только перезаход но он проблемму не решает ,так как перезашел-минута другая и снова завис.У меня бывает что за бой не меньше четырех раз перезапускаюсь.Из модов только статистика за сессию
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

В том то и дело что у меня нет автовыцеливания, непробитие за непробитием пока ручками не стану выцеливать. Про кнопки переключения я знаю. Интересовал момент что когда берешь в автозахчат то у меня прицел не бегает по танку и не ищет где пробитие, прицел тупо замирает на танке и если я выстрел нажимаю то в большинстве либо непробитие либо рикошет. Вопрос был в том есть ли в данном аиме такая функция? Если есть подскажите как ее поставить, если неттак скажите что нет будем тогдс ручками....

Описание читайте. Там всё написано что есть, а чего нет. Аим сейчас выцеливает броню как положено. Сделайте скриншот, где вам кажется что он не выцеливает.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Редшир попадаеться регулярно и регулярно зависание игры после начала боя на любом респе,помогает только перезаход но он проблемму не решает ,так как перезашел-минута другая и снова завис.У меня бывает что за бой не меньше четырех раз перезапускаюсь.Из модов только статистика за сессию

Да, с этой картой какой то конфликт постоянный...
 
Регистрация
31 Янв 2015
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

А может, для карты "Редшир" используется нестандартная/битая миникарта ?
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

всех пускаит в бои или только меня не пускает
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Редшир попадаеться регулярно и регулярно зависание игры после начала боя на любом респе,помогает только перезаход но он проблемму не решает ,так как перезашел-минута другая и снова завис.У меня бывает что за бой не меньше четырех раз перезапускаюсь.Из модов только статистика за сессию
Вот снова бой на редшире пока перезашел убили
автор будьте добры обратите внимание на существующую проблемму!
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
За праздники несколько раз попадал на редшир. Сразу закрывал игру и запускал модпак включая отдельные секции модпака.
Проверил, что "скорее всего" не вылетают секции: [AUM], [INF], [REM], [DEM]. (Насчет [INF] непомню, но вроде проверял)
"Скорее всего" потому что мб ситуация, что вылетает не из-за конкретного мода, а из-за связки модов.
В принципе осталось проверить часть модов их секции [VIM]: CameraTuner, CountersAndArrows, DamageStickers , FogAndBloomDecreaser.
Но редшир пока не выпадает, да и чет поднадоели пока тунки.
Но это все не точно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Янв 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Привет всем. Проблема с модпаком, два дня после активации играл нормально. Сегодня пишет при запуске не найден код активации. ХЕЛП
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Привет всем. Проблема с модпаком, два дня после активации играл нормально. Сегодня пишет при запуске не найден код активации. ХЕЛП

автору в скайп пиши
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

по Редширу, прогонял проблемный реплей с интрудером, выключал поочередно моды, удалось выяснить что на реплее зависания нет если выключить Контуры. Играя дальше, выключил контуры, и рад до ушей... но не тут то было, заместо зависания, началась просадка фпс до 5 кадров в секунду. Не ясно почему только одна карта, что за фигня такая(

Добавлено через 6 минут 11 секунд
по аиму, он идеально отрабатывает на дальних и среднедальних дистанциях, по рекомендации автора, выключил учет рывков при движении, стало вообще плавно все двигаться. Но вот млин на ближних и средних дистанциях, прицел бывает убегает "вперед противника" или бывает в дома получается стрелять. Вообще я делаю так, уезжаю на дальний "кардон" близкий к кругу отрисовки и все противникам пощады нет. Перебор точек очень быстрый и адекватный, а ближний бой ждем))) что там автор придумает
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

играл на редшире) не заходил в снайперский режим и успешно отыграл, жаль только слили(
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

Сегодня тоже редшир два раза попадал и тоже ни одного вылета . Хотя до этого тоже выкидывало .
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
"Скорее всего" потому что мб ситуация, что вылетает не из-за конкретного мода, а из-за связки модов.

Тоже копаю Редшир, все конфигурации скриню и прилагаю питон, инфы набрал изрядно, но для полного однозначного вывода ещё не хватает. В настоящий момент склоняюсь к версии именно связки модов. Как вариант можно собрать всю ПОДТВЕРЖДЕННУЮ инфу в одни руки и провести анализ.
 
Сверху Снизу