[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 165

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
10 Авг 2016
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 09.05.19)

вы случайно не на колесной технике играете?

и на колесной тоже) но и на гусеничной такая же проблема. я когда в игре нажимаю нум2 меню включается, но не отключается как все остальные. и все равно не пашет(( может дело в конфиге, скиньте конфиг плиз кому не жалко
 
Регистрация
21 Дек 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 11.05.19)

как я могу получить
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 11.05.19)

Уважаемые пользователи интрудера, кто то сталкивался с проблемой с аимом на колесной технике. Когда берете цель в автозахват упреждение не работает, перезахватить если цель стает все норм.
Или проблема только у меня?
 
Регистрация
11 Май 2016
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 11.05.19)

Уважаемые пользователи интрудера, кто то сталкивался с проблемой с аимом на колесной технике. Когда берете цель в автозахват упреждение не работает, перезахватить если цель стает все норм.
Или проблема только у меня?

У всех так на колеснеке.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 11.05.19)

Обновил модпак под микропатч
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Все включено, но не ремонтирует

Мод я переписал заново, добавил всякие функции, сегодня-завтра как всё проверю обновлю модпак.

Добавлено через 38 секунд
У всех так на колеснеке.

Проверю-исправлю.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
6
Репутация
5
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 16.05.19)

А кто нибудь бан за интрудер ловил
 
Регистрация
2 Фев 2019
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 16.05.19)

При переходе в арт прицел--жесткие лаги. Экран дребезжит--все размыто.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 16.05.19)

А кто нибудь бан за интрудер ловил

За всё можно словить и за этот мод пак
Если бьеш безбожно по незасвеченному по колесника с вертушки и т. д
В первой теме есть рекомендации автора мода что не нужно делать
Следуй правилам и будет тебе счастье
 
Регистрация
2 Фев 2019
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 16.05.19)

комп калькулятор)(

Я так понимаю только у меня так. Раз больше сообщений нет. Арта и не нужна в общем-то.
Но дело не в компе....
 
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
221
Репутация
10
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.4 от 16.05.19)

При перезарядке противника что означают цвета и буквы? Бывают еще синие и фиолетовые.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
При перезарядке противника что означают цвета и буквы? Бывают еще синие и фиолетовые.

Цвета в модпаке:

Синий - легкий танк
Желтый - средний танк
Зеленый - тяжелый танк
Фиолетовый - Пэтэшка
Коричневый(Красный) - Арта

Буквы слева от полоски перезарядки должны обозначать типа снаряда: ББ, БП, ОФ, КС.

Цифры сверху: Число снарядов в барабане + Оставшееся время до окончания перезарядки

ЗЫ: Только у вас чего-то странно тип снаряда показывается. Запустите модпак один раз от имени Администратора, может со шрифтом проблема. Проверю у себя.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.4.5 Betta

Список изменений:
• адаптированы к режимам "Линия фронта" и "Генеральное сражение" следующие моды: 'AutoKits', 'ChatTracers';
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены исправления для колёсных танков;
• переписан заново AUM-мод 'AutoKits':
- добавлены в конфиге опции приоритета лечения и починки;
- добавлено лечение командира;
- реализовано умное использование голдовых расходников;
- добавлена задержка срабатывания, маскирующая мод;
- автоматическое срабатывание мода при восстановлении расходников, если есть повреждения;
- автоматическое лечение и ремонт ранее использованным расходником в конце боя для экономии средств на ремонте в ангаре.


Мод на ремонт и починку полностью новый, я реализовал все основные полезные функции, которые появились в аналогах и что-то добавил/сделал своё.

ЗЫ: Точка упреждения для аима в арт-режиме появится в следующем обновлении модпака, это либо на неделе, либо в конце недели.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Авг 2016
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.5 от 20.05.19)

У меня одного авторемонт не работает?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У меня одного авторемонт не работает?

[LINE]Автоработает. А вот нажатие на KEY_SPACE почему-то колеса не чинит. Ща буду искать.[/LINE]

[LINE]Проверил в треньке, всё нормально работает, если новый конфиг использовать, старый конфиг удалить.[/LINE]

Нашел проблему, с голдовыми расходниками глючит. Буду исправлять.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Залил версию модпака 8.4.6 Betta c исправлениями багов

1. Исправил зависания клиента при выходе из игры.
2. Исправил мод AutoKits на ремонт и починку.
 
Регистрация
10 Авг 2016
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.5 от 20.05.19)

Ремонт то работает то нет
 
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
158
Репутация
10
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.5.0.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.4.5 от 20.05.19)

ждемс)) с нетерпением
 
Сверху Снизу