[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 155

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
1,146
Репутация
580
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)




Уберите галочки отмеченные красным цветом и вылеты прекратятся ! 98% даю

Не так все просто :) Я некоторыми не пользуюсь и дополнительно убрал еще 4 мода, вылеты прекратились, но стал подтормаживать вход в бой.. Причина так и неясна.

 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Непонятная хрень. Каждый итог боя вылет. Не в бою, а именно после боя. Фары протирал, по колесам стучал, не помогает... Клиент нулевый.

аренашарепойнт у меня выключены. Проблема с модельками. Пока выключайте, автор решить проблему надеюсь, пока играю без тени и без отрисовки техники за кругом отображения.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Дек 2014
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Key_WheelsAutoAiming = KEY_X #Клавиша выцеливания катков ходовой: KEY_LALT или своя | Hold the key to chassis wheels aiming: KEY_LALT or other
Эта функция корректно работает? После её нажатия меняется лишь режим стрельбы в Следующем бою... А при зажатии клавиши не хочет прям в гусли целиться.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

у меня бывают, такие случаи когда я нажимаю в бою, колесико тем самым выбираю режим гусления, а потом в следующем бою у меня по умолчанию, включается режим гусления, хотя по умолчанию должен включиться автовыбор точки, у кого то подобное было?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

у меня бывают, такие случаи когда я нажимаю в бою, колесико тем самым выбираю режим гусления, а потом в следующем бою у меня по умолчанию, включается режим гусления, хотя по умолчанию должен включиться автовыбор точки, у кого то подобное было?

Подтверждаю ,такая же история
 
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

День добрый,не подскажете,работает модпак на общем тестовом сервере?

Добавлено через 2 минуты 45 секунд
у меня бывают, такие случаи когда я нажимаю в бою, колесико тем самым выбираю режим гусления, а потом в следующем бою у меня по умолчанию, включается режим гусления, хотя по умолчанию должен включиться автовыбор точки, у кого то подобное было?

У меня постоянно гусление первым идет,когда оно совсем не нужно в данный момент.Как сделать так,чтоб не гусление шло при входе в бой?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

День добрый,не подскажете,работает модпак на общем тестовом сервере?

Добавлено через 2 минуты 45 секунд


У меня постоянно гусление первым идет,когда оно совсем не нужно в данный момент.Как сделать так,чтоб не гусление шло при входе в бой?

на тесте не работает. У интрудера идет привязка к версии клиента (билд)
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)



Решил поделиться своими настройками АИМА !Катаю пару дней на них ,мне вкатили :Smile-playing:

Автовыстрел офф

Серверный прицел вкл

Может кому пригодятся
 
Регистрация
2 Дек 2018
Сообщения
6
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Может кто подсказать? Почему на автоприцеле при сближений и закручивании противника прицел начинает прыгать и как бы пытаться стрелять в лючки. Хотя он может стрелять в корму или борта.
 
Регистрация
20 Июл 2017
Сообщения
15
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

как сейчас аим тут? стоит брать?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

День добрый,не подскажете,работает модпак на общем тестовом сервере?

Добавлено через 2 минуты 45 секунд


У меня постоянно гусление первым идет,когда оно совсем не нужно в данный момент.Как сделать так,чтоб не гусление шло при входе в бой?

с гуслями проблема, я не раз обращался с этим вопросом, но воз и ныне там. особенно бесит сбивание гусли у арты, когда ты её заберёшь с одного выстрела.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

с гуслями проблема, я не раз обращался с этим вопросом, но воз и ныне там. особенно бесит сбивание гусли у арты, когда ты её заберёшь с одного выстрела.

вы в начале боя то на колесико мышки по нажимайте, проверьте какой режим стоит. Нет сейчас такого когда аим гуслит просто так, бывают случаи когда такое происходит из-за разброса, но это не часто.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Key_WheelsAutoAiming = KEY_X #Клавиша выцеливания катков ходовой: KEY_LALT или своя | Hold the key to chassis wheels aiming: KEY_LALT or other
Эта функция корректно работает? После её нажатия меняется лишь режим стрельбы в Следующем бою... А при зажатии клавиши не хочет прям в гусли целиться.

Клавишу нужно держать зажатой, пока она зажата аим целит ходовую. Отпускаете клавишу аим целит как раньше.

Ну и есть ограничения, это опции там же:
WheelsAutoAiming_Distance = 80.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200
WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60
WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет)

Добавлено через 3 минуты 34 секунды
с гуслями проблема, я не раз обращался с этим вопросом, но воз и ныне там. особенно бесит сбивание гусли у арты, когда ты её заберёшь с одного выстрела.

Воз давно исправлен. Если не выбран режим выцеливания ходовой, то аим её не выцеливает. Покажите скриншот, где это не так.

Добавлено через 3 минуты 36 секунд
Может кто подсказать? Почему на автоприцеле при сближений и закручивании противника прицел начинает прыгать и как бы пытаться стрелять в лючки. Хотя он может стрелять в корму или борта.

Потому что ваша башня и ваша пушка вращаются медленнее чем двигаетесь вы и ваш противник. Вы быстро двигаетесь. Кроме того вы смотрите на прицел сверху от третьего лица - потому часто вблизи не понятно куда в реальности целится аим.

Физику игры отменить нельзя.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

если в клинче не охотно берет точки в бортах, то попробуйте в конфиге уменьшить значения
ShotPoint_PierceChance = [0.70, 0.70, 0.70, 0.80]
Попробуйте ставить, 0,65 в принципе должно быть достаточно, что бы стрелять в борта
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
505
Репутация
278
Спасибо
638
Монет
2
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Приветствую как отключить автовыстрел он бесит танк еще не свелся а он стреляет
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)

Приветствую как отключить автовыстрел он бесит танк еще не свелся а он стреляет

Можешь в бою просто нажать Alt+P
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.3.1 от 28.12.18)


вот мой конфиг, может сильно садить фпс, у меня автовыстрел стал более четко отрабатывать, возросла скорость перебора точек.
 
Сверху Снизу