[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 109

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

такая же хрень вылазит.шеф сделай что нибудь

А что я сделаю, если вы взяли и свой аккаунт в виндоус русскими буквами назвали, что категорически запрещено делать.
 
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
А что я сделаю, если вы взяли и свой аккаунт в виндоус русскими буквами назвали, что категорически запрещено делать.

ничего я не делал.это после обновы так .подскажи как поправить плиз.как мне решить проблему.а то взял у тебя сборку и не могу поиграть
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

такая же хрень вылазит.шеф сделай что нибудь

где сам модпак расположен?СОЗДАЙ ПАПКУ НА ДИСКЕ (Д) ТУДА СКАЧАЙ МОДПАК от туда перемести файл (запуск модпака) на рабочий стол.и всё запускай и играй.
И ПАПКУ ТЕМП ПОЧИСТИЙ
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

И РЕБЯТА НЕ НУЖНО КАЧАТЬ ЧТО ТО .НЕ УКАЗЫВАЯ МЕСТО КУДА ТЫ ХОТЕЛ БЫ СКАЧАТЬ.МОДПАК КАЧАЙТЕ В ДИСК Д или в какой другой но не туда где у вас игра и винда.
 
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

И РЕБЯТА НЕ НУЖНО КАЧАТЬ ЧТО ТО .НЕ УКАЗЫВАЯ МЕСТО КУДА ТЫ ХОТЕЛ БЫ СКАЧАТЬ.МОДПАК КАЧАЙТЕ В ДИСК Д или в какой другой но не туда где у вас игра и винда.

дак она у меня и не стоит на диске С
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

дак она у меня и не стоит на диске С

значит он как то залетел не в ту папку и запускается от туда.Удали дорогу видно.И качни по новому.
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Я не чего не переименовывал!!! После обновления вылазит такое сообщение, отдельно клиент нормально запускается, куда что переносить? у меня один диск С на винде!
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Я уже и клиент игры переустановил, и модпак в разные папки переустанавливал, ничего не помогает!!!!
 
Регистрация
9 Сен 2016
Сообщения
68
Репутация
155
Спасибо
14
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Я уже и клиент игры переустановил, и модпак в разные папки переустанавливал, ничего не помогает!!!!

Привет, у тебя в Windows. имя пользователя системы задано на русском, а нужно на английском. к примеру у тебя так:

С:/Users/ПК/, а нужно так С:/Users/PC/
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Привет, у тебя в Windows. имя пользователя системы задано на русском, а нужно на английском. к примеру у тебя так:

С:/Users/ПК/, а нужно так С:/Users/PC/
Я не могу переименовать имя пользователя, это локальная учётка, да и что произошло, она у меня всегда была на русском....
 
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
16
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
это мод всё поломал,раньше не было такого.ничего не переименовывал я диск С.где вообще найти эту папку.не отображается она нигде.помогите люди добрые
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
У меня только что вылетела та же хрень Я не много оч.....л но быстренько установил мод XVM. и всё норм.
А всё началось с того что удалил вотспик ( В УДАЛЕНИЯ ПРОГРАММ)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Зависает игра и вылетает каждый 3-4 бой.
 
Регистрация
3 Апр 2015
Сообщения
36
Репутация
54
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Я не могу переименовать имя пользователя, это локальная учётка, да и что произошло, она у меня всегда была на русском....
У меня так было, помогла программа CCleaner и функция исправления реестра.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 15.12.1

Обновлено под микропатч 0.9.21.0.2
 
Регистрация
25 Дек 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 21.12.1

Давно в тутлы не заходил, надо зайти проверить
 
Регистрация
16 Дек 2017
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 21.12.1

нормально.....
 
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
5
Репутация
8
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 21.12.1

Столкнулся с такой проблемой, что при загрузке модпака он зависает на стадии поиска клиента игры. Директорию пишет, но дальше ничего не происходит. Не подскажете, как можно решить проблему?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 21.12.1

Столкнулся с такой проблемой, что при загрузке модпака он зависает на стадии поиска клиента игры. Директорию пишет, но дальше ничего не происходит. Не подскажете, как можно решить проблему?

Попробуй почистить с помощью WMCleaner !
 
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
5
Репутация
8
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.21] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 21.12.1

Попробуй почистить с помощью WMCleaner !

Почистил, но мне не помогло. Подождал минут с 5, написало, что ключ активации не может пройти проверку на срок действия. "Возможно он истёк или сервер-времени не доступен." Активировал совсем недавно, пару дней назад, код регистрации не менялся. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
 
Сверху Снизу