[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 18

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Приобрел данную сборку... проверил дома... теперь мне необходимо запустить ее на другом компьютере... код не зарегистрирован... как это понимать?
полученный код вставил в файл TanksIntruder.ini

привязка видимо так и идет по железу, автор темы пока не отписался по этому поводу
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

все выяснил) привязка как и была по железу так и осталась, только механизм автоматизировался, ключ сам вставляется. Защита от слива.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Почитал несколько страниц. (не все) и меня интересует такой вопрос:
Модпак привязывается к железу компа... Как его использовать таким людям которые играют как дома, так и на работе (у меня лично есть такая возможность), неужели мне необходимо покупать 2 раза???

Привязка к железу означает: один компьютер - один ключ. Хотите играть не нескольких компьютерах - нужно несколько ключей.
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Откатал боев 10 с данным модпаком и у меня сложилось сугобо-личное мнение:
1)Ренген не отрабатывает на 100% (т.е в бою вся техника противника будет одним цветом без деления в простреле и за препядствием), а так же при наведении на противника и ухода его из прострела цвет не меняется;
2)Исходя из пункта 1 стрелки указывающие на противника вне угла обзора камеры тоже отрабатывают не корректно;
3)Лазеры работают в постоянном режиме, что в бою напоминает лазерное шоу;
4)Сложный механизм настройки тундры;
5)Перезарядка противника не отображает барабанную технику;
6)Отсутствие отображение противника вне круга обзора;
7)Привязка к железу означает: один компьютер - один ключ. Хотите играть не нескольких компьютерах - нужно несколько ключей. (Для людей играющих как на работе, так и дома не подходит такой вариант).

Из положительного:
а)Интересное отслеживание противника по трассерам;
б)При навидении противника на свою технику хорошо сделанно.

Приобретение данного модпака считаю не выгодным.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Я не доволен таким ходом от модпака... считаю покупку не целеобразной...

Увы но, когда платит один, а потом оказывается, что одновременно с ним еще играют брат, сват, друг в школе - не довольны уже мы и считаем, что такое допускать не целесообразно.

ЗЫ: Могу поделится очень полезным советом - не играйте на работе. Работайте на работе.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Откатал боев 10 с данным модпаком и у меня сложилось сугобо-личное мнение:
1)Ренген не отрабатывает на 100% (т.е в бою вся техника противника будет одним цветом без деления в простреле и за препядствием), а так же при наведении на противника и ухода его из прострела цвет не меняется;
2)Исходя из пункта 1 стрелки указывающие на противника вне угла обзора камеры тоже отрабатывают не корректно;
3)Лазеры работают в постоянном режиме, что в бою напоминает лазерное шоу;
4)Сложный механизм настройки тундры;
5)Перезарядка противника не отображает барабанную технику;
6)Отсутствие отображение противника вне круга обзора;
7)Привязка к железу означает: один компьютер - один ключ. Хотите играть не нескольких компьютерах - нужно несколько ключей. (Для людей играющих как на работе, так и дома не подходит такой вариант).

Из положительного:
а)Интересное отслеживание противника по трассерам;
б)При навидении противника на свою технику хорошо сделанно.

Приобретение данного модпака считаю не выгодным.

п.2. ни как не связан с п.1., это разные моды. Стрелки указываются с учетом прострела.
п.3. если вам не нужны лазеры, выключайте их. Режим показа лазера только при на ведении на вас противника - в реальности ни чего не дает, так как ни сообразить не понять среднестатистический человек не успеет. В то же время некоторые игроки специально не держат врага в прицеле, чтобы у него не срабатывало оповещение. А нацеливаются на него только когда готовы к выстрелу.
п.4. всего две кнопки и одна опция, в чем тут сложность?
п.5. Перезарядка противника отображает барабанную технику. Не знаю с чего вы взяли обратное.
п.6. Показ противника вне засвета? Такой модификации ни у кого нет. И не будет. Последний раз кто такое практиковал - ушел с арены, а все пользователи ушли в бан.
п.7. Ну тут ни чем помочь не можем.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Откатал боев 10 с данным модпаком и у меня сложилось сугобо-личное мнение:
1)Ренген не отрабатывает на 100% (т.е в бою вся техника противника будет одним цветом без деления в простреле и за препядствием), а так же при наведении на противника и ухода его из прострела цвет не меняется;
2)Исходя из пункта 1 стрелки указывающие на противника вне угла обзора камеры тоже отрабатывают не корректно;
3)Лазеры работают в постоянном режиме, что в бою напоминает лазерное шоу;
4)Сложный механизм настройки тундры;
5)Перезарядка противника не отображает барабанную технику;
6)Отсутствие отображение противника вне круга обзора;
7)Привязка к железу означает: один компьютер - один ключ. Хотите играть не нескольких компьютерах - нужно несколько ключей. (Для людей играющих как на работе, так и дома не подходит такой вариант).

Из положительного:
а)Интересное отслеживание противника по трассерам;
б)При навидении противника на свою технику хорошо сделанно.

Приобретение данного модпака считаю не выгодным.

Автор пака, не хотелось бы вам прислушаться к данным замечаниям и поправить эти пункты, естественно это будет большим + как вам так и вашей сборке!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Автор пака, не хотелось бы вам прислушаться к данным замечаниям и поправить эти пункты, естественно это будет большим + как вам так и вашей сборке!

Что именно из этого вы хотели бы подправить?
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Что именно из этого вы хотели бы подправить?

Думаю рентген бы поправить, с индикацией открытых противников, и сделать возможность выбора в конфиге режимов работы лазера.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Думаю рентген бы поправить, с индикацией открытых противников, и сделать возможность выбора в конфиге режимов работы лазера.

Подправим.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Ув. мододел, такой вопрос! На сколько вырастет цена с внедрением в модпак автоайма?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

ориентировочно 300 рублей мне дал автор ответ 1 месяц 1 ПК, еще возможно будут добавлены новые моды, но это уже мои домыслы
 
Регистрация
6 Фев 2014
Сообщения
97
Репутация
5
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Так то 300 рублей - это копейки за такой модпак и такую проделанную работу.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Так то 300 рублей - это копейки за такой модпак и такую проделанную работу.

цена вполне адекватная, еще прошу у автора чтобы возможность была купить сразу на 3-6 месяцев чтобы каждый раз не возиться с оплатой, ну и скидку чутка прошу за мелкий опт, так сказать. Пока тишина, но думаю будут подвижки :Smile_coin:
 
Регистрация
20 Ноя 2015
Сообщения
61
Репутация
19
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

как он ведет себя с другими модами?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

как он ведет себя с другими модами?

работает четко с любыми модпаками, в принципе можно и на чистом клиенте играть с интрудером
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.15.2 #213] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.8

Аим этот огре работает точь в точь как Шайтан, стырили.
И да автор Интрудера хорошо программирует и если он сделает аимбот а не аим конечно должен быть неплохой..

Насчет огра ты не прав.Совсе другой код и расчет поверь.
Ну а на счет автора пака соглласен на все 100%
 
Регистрация
27 Сен 2014
Сообщения
324
Репутация
296
Спасибо
143
Монет
0
Аим этот огре работает точь в точь как Шайтан, стырили.
И да автор Интрудера хорошо программирует и если он сделает аимбот а не аим конечно должен быть неплохой..

то интрудер подорожает а это и есть гуд а если еще такой аим вставить как огр то можно спокойно за сборку давать 600 р ну я так думаю
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу