# Режимы выцеливания танка противника
[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret,center]
SpecifiedAimingMode = center # при переключении — центр силуэта с занижением (НЛД/низ корпуса)
#----------------------------------------------------------------------
# АВТОВЫСТРЕЛ (поздний, но надёжный)
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_AUTOSHOT]
# Разброс: чем меньше значения, тем позже и стабильнее стрельба
AutoShot_MaxGunDispersion = [2.4, 2.1, 1.9, 1.7]
# Шанс попадания по силуэту (AP/APCR/APFSDS/HC)
AutoShot_MinShellHitChance = [0.90, 0.92, 0.94]
# Шанс задеть HE (если вдруг)
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.86, 0.88, 0.90]
# Шанс нанести урон (учёт и пробития, и разброса)
AutoShot_MinDamageChance = [0.94,0.94,0.96,0.96,0.97]
# Ограничения по движению цели и твоему
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [2.5, 1.6, 0.8]
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.5
# Фиксированная задержка под средний пинг ~75 ms
AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.18]
#----------------------------------------------------------------------
# ВЫЦЕЛИВАНИЕ КАТКОВ ПО КЛАВИШЕ
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 230.0
WheelsAutoAiming_Angle = 14.0
WheelsAutoAiming_APxOnly = True
#----------------------------------------------------------------------
# БЛОКИРОВКА ВЫСТРЕЛОВ (анти ранний шот)
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_MinDistance = 15.0 # блок включается не в самом упоре
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 24.0 # строгий серверный прицел
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 22.0 # и клиентский
ShotsBlocking_AutoShotToo = True
ShotsBlocking_TakeGunDispersion = True
ShotsBlocking_DispMinDistance = 7.0
ShotsBlocking_DispersionFactor = 1.8 # точка должна быть глубоко внутри круга, не на краю
DestructibilityObjects_MaxCount = 1
BlockShooting_FragileObjects = [False,False,False,False,False]
#----------------------------------------------------------------------
# ВЫБОР И УДЕРЖАНИЕ ТОЧКИ ПРИЦЕЛА (УЛЬТРА-ЛИПКИЙ КОРПУС)
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_POINTS]
# Минимальный шанс пробития по типам снарядов
ShotPoint_PierceChance = [0.86, 0.86, 0.86, 0.86, 0.30]
# Мало точек > мало поиска > минимум беготни по модели
CollidePoint_CountPerFrame = [12, 10, 8, 6]
# Приоритет пробития мягкий, без фанатизма (чтобы не скакал между "чуть лучше")
CollidePoint_PiercePriority = [0.35, 1.7]
# Приоритет частей: корпус жёстко первый, катки/башня только при необходимости
# [ходовая, корпус, башня]
CollidePoint_PartPriority = [0.3, 5.0, 0.4]
CollidePoint_ChassisPenalty = [1.5, 2.0, 1.7]
CollidePoint_ScreenPenalty = [1.1, 1.5, 1.4]
CollidePoint_ExcludeChassis = False
# НЛД / нижняя часть корпуса: сильно занижаем центр, но не в чистые гусли
LoweringPointHeight_Percent = 42.0
# Липкость: держим первую хорошую точку очень долго
ShotPoint_SaveTime = 45
LostTracking_Enable = True
LostTracking_Time = 3
#----------------------------------------------------------------------
# БАЛЛИСТИКА
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 120.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.5, 1.0]
#----------------------------------------------------------------------
# СЕТКИ ТОЧЕК (GRID)
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 5
ComplexGrid_MaxDistance = 300.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 5.0
SimpleGrid_MaxDistance = 400.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 20.0
FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0]
FightingGrid_Speed = [20.0, 120.0]
#----------------------------------------------------------------------
# УПРЕЖДЕНИЕ (FORESTALL) ПОД 200 FPS И ПИНГ 40–90 ms
#----------------------------------------------------------------------
[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
# Включаем упреждение с нормальной дистанции
Forestall_Distance = 5.0
# Достаточно частые, но не бешеные пересчёты под 200 FPS
Forestall_CountCyclesPerSecond = 35
Forestall_TakeServerPing = True
Forestall_ServerPingSens = 0.70 # средняя чувствительность к пингу, норм и на 40, и на 90 ms
Forestall_TakeGameFPS = True
Forestall_GameFPSSens = 1.60 # мягкий учёт FPS, без дерганий от просадок
# Сглаженное линейное упреждение по типам снарядов
Forestall_AP_LinearDisplacementSens = [1.06, 1.04, 1.02, 1.00]
Forestall_APCR_LinearDisplacementSens = [1.07, 1.05, 1.03, 1.01]
Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [1.07, 1.05, 1.03, 1.01]
Forestall_HC_LinearDisplacementSens = [1.04, 1.03, 1.01, 1.00]
Forestall_HE_LinearDisplacementSens = [1.04, 1.03, 1.01, 1.00]
# Реакция на рывки цели сильно снижена, чтобы не было дёргания
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,True,True]
Forestall_AP_AccelerationSens = [0.16, 0.20, 0.18, 0.14]
Forestall_APCR_AccelerationSens = [0.14, 0.18, 0.16, 0.12]
Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [0.14, 0.18, 0.16, 0.12]
Forestall_HC_AccelerationSens = [0.10, 0.10, 0.10, 0.10]
Forestall_HE_AccelerationSens = [0.12, 0.14, 0.14, 0.12]
# Сглаживание траектории
Forestall_FilterCountPoints = [4, 6, 8, 10]
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.10, 0.14, 0.18, 0.22]
Вот решил скинуть вам конфиг для пт , на тест!
Мой фпс 200 , пинг в среднем 75
Пробуйте ,потом отпишитесь как он вам
https://cloud.mail.ru/public/PrLW/M7opAHLXe
я залил в облако файл, скачай и замени в конфиге