[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 20

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

ок все работает спасибо
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

Не пойдёт он, в чём проблема я выше описал, в файле инициализации __init__ думаю, новую фикс сделали а про питон забыли..

[MENTION=27047]ale67[/MENTION];

ale67 звоните, стучитесь автору пака. Проблема имеет место быть.

Так ты скем разговариваешь то?
Он и есть автор пака вы напрямую с ним общаетесь.!

Добавлено через 1 минуту 37 секунд
тут частный случай, проблема будет решена в ближайшее время если она имеется конечно.

Прекратите разводить срач
в теме.
Автор сам отпишет и все видет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

Я могу только процитировать себя самого:

Если начинаете ковырять модпак или клиент, то мы ни чего не гарантируем, и комментариев как и техподдержки в таких случаях не даем.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
3 пользователя отписало вам что проблема есть! А три пользователя это серьёзно если учесть что это существенное количество к пользователям которое имеет интрудер.
Странный подход.
ну давай так, я без притензий, но хочу что бы у меня работало. Я не продвинутый пользователь, я покупаю и играю, а ковырять модпаки я даже нее знаю, что это такое) За себя говорю, что с модпаком щас не стабилен стал, говорю на уровне пользователя, который покупает и играет.

Последнее предупреждение. Дальше буду тереть посты.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

Если есть проблемы с запуском? В личку к автору!
Усилена защита пака, модификацию файлов пака или клиента игры не подразумевает!

Да и предуприждаю 2 людей, я точно знаю что одно лицо.
Во избежании блокировки одного прошу прекратить нести ерунду.
Для инфы у меня 64 бит десятка и все гуд.
Даже несведущиму человеку понятно для чего создан спор..
Надеюсь все друг друга поняли.
 
Регистрация
20 Ноя 2015
Сообщения
61
Репутация
19
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

как настроить интеллектуальный аим? и как сбрасывать захват повторным нажатием пкм?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

как настроить интеллектуальный аим?

Ни как. Аим еще не анонсирован. В модпаке он отключен.

и как сбрасывать захват повторным нажатием пкм?

Клавиши работают такие же что и в клиенте игры: Q - захват, ПКМ - сброс захвата.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16 #227] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9

Наверное что- то случилось...

Обновил пак под клиент #239. Пак доступен для скачивания.


Обратите внимание, если в микропатче ВГ меняет версию игры или исполняемого файла, то модпак тоже будет требовать обновления.
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

Автор когда же Аим, устали ждать. :Smile_sceptic:
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

полностью согласен
 
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
360
Репутация
115
Спасибо
15
Монет
0
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

из видео заметно что какой то аим присутствует... похожий от SAE... больше ни чего такого не заметил...
читайте описание к видео все написано какой аим и какие моды
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
209
Репутация
146
Спасибо
13
Монет
0
читайте описание к видео все написано какой аим и какие моды

Уважаемый а вы работаете с автором, смело так за него отвечаете.
Вопросы люди задают к автору пака, каким образом вы к нему относитесь...
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

Уважаемый а вы работаете с автором, смело так за него отвечаете.
Вопросы люди задают к автору пака, каким образом вы к нему относитесь...

если вы про видео то это мой канал. и Автор видео я. Бои реально сыгранные мной и записанные в реальном времени. Особую благодарность выражаю автору этого пака и всем кто смотрит мои видео. С автором пака я немножко общаюсь, и поверьте автор очень умный и ответственный человек, с глубокими познаниями в физике игры, да и в целом очень интересный и креативный человек и пак и моды пишет и собирает во едино сам автор
 
Последнее редактирование:
Регистрация
17 Окт 2014
Сообщения
52
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

Скачал WebUpdate,распаковал,после открытия пишет,что сервер не найден или не доступен,Что делать,кто подскажет? Заранее спасибо.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

Скачал WebUpdate,распаковал,после открытия пишет,что сервер не найден или не доступен,Что делать,кто подскажет? Заранее спасибо.

Если решили купить модпак, то пишите в скайп, там решим этот вопрос. Иногда такое случается.
 
Регистрация
5 Апр 2016
Сообщения
135
Репутация
15
Спасибо
1
Монет
0
ale67 ну когда уже релиз аймбота?=) Ооооочень хочется с ним поиграть ( может не придется по 650 рублей за огру выкидывать )
 
Регистрация
21 Мар 2014
Сообщения
296
Репутация
149
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.16 #239] TANKS INTRUDER MODPACK FOR WORLDOFTANKS VER. 6.9 от 13.10.2016

А можно Триал версию для проверки просадки фпс можно нам 1 день.
 
Сверху Снизу