Танки (world of tanks) 2.4.1.1(wg) - 1.46.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods - Моды для Танков | Страница 750

Работает Танки (world of tanks) 2.4.1.1(wg) - 1.46.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods

Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
397
Репутация
90
Спасибо
146
Монет
0
а ну ребятки проверте такую ху й н запускайте бой и сразу откройте папку рэплей у меня там появляется запись хотя всё отключены и не магу её удалить что за на х
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
6,002
Репутация
2,820
Спасибо
2,609
Монет
0
Вчера наблюдались частичные проблемы с доступом к серверам.
Напишите пожалуйста, сохраняются ли проблемы с доступом у кого они вчера возникли?
 
Регистрация
19 Фев 2015
Сообщения
292
Репутация
525
Спасибо
108
Монет
0
Вчера наблюдались частичные проблемы с доступом к серверам.
Напишите пожалуйста, сохраняются ли проблемы с доступом у кого они вчера возникли?
ZorroJan, приветствую! Сегодня ВСЁ ОТЛИЧНО!!! Спасибо :)
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
277
Репутация
31
Спасибо
7
Монет
0
Вчера наблюдались частичные проблемы с доступом к серверам.
Напишите пожалуйста, сохраняются ли проблемы с доступом у кого они вчера возникли?
спасибо, все заработало
 
Регистрация
4 Ноя 2026
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Поделитесь актуальным конфигом для рандома, пожалуйста, RU сервер.
Играл на конфиге Euphoria, неплохо, но хочется чтоб залетало чуток лучше... Иногда цель уходит в небо, не пойму почему, как будто бегает за стволом..
 
Регистрация
10 Мар 2019
Сообщения
563
Репутация
226
Спасибо
995
Монет
85
а ну ребятки проверте такую ху й н запускайте бой и сразу откройте папку рэплей у меня там появляется запись хотя всё отключены и не магу её удалить что за на х
Ну всё, сливай воду, тебя вычислили :ROFLMAO: плохие дядьки.
 
Регистрация
21 Дек 2014
Сообщения
24
Репутация
30
Спасибо
10
Монет
30
Я вроде вежливо попросил поделиться конфигом, к чему ты язвишь сидишь? Пойди с ребенком поговори, с женой, выйди на улицу, ответь кому нибудь, на какой то банальный вопрос какой нибудь херней. В зубы получи и успокойся, валенок.
К нормальным людям, повторяю просьбу, если есть возможность, поделитесь конфигом, на каких играете. Спасибо.
{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": true, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": true, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}
пользуюсь таким
 
Регистрация
21 Дек 2014
Сообщения
24
Репутация
30
Спасибо
10
Монет
30

Вложения

  • AimBotShaytan.txt
    27.3 KB · Просмотры: 18
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Сен 2014
Сообщения
157
Репутация
42
Спасибо
6
Монет
0
скопировать и вставить через

Notepad++​

не получается? переименуй что бы получилось AimBotShaytan.json
"..скопировать и вставить через.." ..мдааа.. объяснил..))) Тебя просто просили выложить готовый файл.. что так трудно?
Очень много вставок.. изменений. Это из старых аимов?
 
Регистрация
9 Сен 2014
Сообщения
157
Репутация
42
Спасибо
6
Монет
0
Клоун мамкин, тут есть куча конфигов готовых, стоит только полистать топик немного. Есть даже отдельная тема для конфигов. Но такие тупые, как ты, с регой в пару дней приходят и сразу - дай!
С хуяли?
Я уж не говорю про то, что стоковый конфиг от автора можно подстроить под себя, все параметры расписаны автором на первой странице топика. Но ты же тупой, как пробка, элементарного понять не в состоянии. Ты в состоянии только клянчить и срать, третьего состояния у амёб не бывает при отсутствии межушного ганглия.:ROFLMAO:
Хорошо..)) Ты вижу знаток АИМа. Подскажи, пожалуйста за что отвечают циферки в колонках и как настраивать блок т.н. ЖЕСТКИХ РЕЖИМОВ - "Настройка параметров для боевых режимов" ?
 
Регистрация
21 Дек 2014
Сообщения
24
Репутация
30
Спасибо
10
Монет
30
"..скопировать и вставить через.." ..мдааа.. объяснил..))) Тебя просто просили выложить готовый файл.. что так трудно?
Очень много вставок.. изменений. Это из старых аимов?
иди с миром )
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,302
Репутация
1,844
Спасибо
39,783
Монет
41
"..скопировать и вставить через.." ..мдааа.. объяснил..))) Тебя просто просили выложить готовый файл.. что так трудно?
Очень много вставок.. изменений. Это из старых аимов?
Макс, иди отсюда.
 

no Police


Спонсор форума

no Police


Спонсор форума
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,802
Репутация
959
Спасибо
1,091
Монет
430
Шёл Максим по батарее
Парового отопленья —
Нёс военные трофеи:
Лист капустный и печенье.
А навстречу, в шлеме смятом,
С ним на битву мчался конник…
А потом они с Максимом
Взобрались на подоконник.

Посмотрели — а снаружи
Ветер воет, снег пуржится,
До земли промёрзли лужи,
На карнизе стынет птица.
Позабыли про трофеи,
Про победы‑пораженья:
Взять бы птицу к батарее
Парового отопленья!

Тот в стекло мечом стучится,
Этот — пикою железной…
Встрепенулась крошка‑птица,
Оглянулась — и исчезла…
И всю ночь стояли рядом
И в окно глядели грустно
Храбрый конник в шлеме смятом
И Максим с листом капустным.
 
Сверху Снизу