{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах
// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": true, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант
// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен
// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ
"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате
"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.
// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose
// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG
"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч
// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме
// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков
// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с
// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов
// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС
// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с
// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели
"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32
// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": true, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера
// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант
"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт
// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка
// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)
// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],
"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.
"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}