поставил true, визуал так и не появился
P.S. вопрос решен, взял настройки визуала из дефолтного конфига...Все ты правильно поставил. В твоем случае мне кажется надо было просто перезапустить модпак
помогите настроить ContourLook не работает цвет выбраный мной обводки открытой цели "attackClr": [253,2,2,255],, отображается как цель за препядствием "enemyRentClr": [0,115,255,130]
JSON:
{
"version": "CL #042",
"autor": "ZorroJan",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD1", // Клавиша переключения режимов мода
"altKey": "KEY_LALT", // Клавиша принудительного включения контуров
// Параметры:
// ----------
"sniperOnly": false, // Показывать контуры рентгена только в снайперском режиме
"distanceFar": 1000, // Отключеие рентгена далее дистанции... в метрах
"distanceClose": 10, // Отключеие рентгена ближе дистанции... в метрах
"viewAngleEnable": false, // Вкл. угол сектора обзора контуров
"viewAngle": 0.6, // Угол сектора обзора контуров, от 0.01 до 1.0
"forObstacleOnlyEnemies": false, // Показывать контуры только за препятствиями, противники
"freeAttackMarker": true, // Маркировать контуром открытые цели
"selfContour": true, // Показывать собственный контур
// Настройка цветов контура: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
"enemyRentClr": [0,115,255,130], // Цвет контура рентгена противника
"enemyHighClr": [253,2,2,255], // Цвет контура противника в прицеле
"allyHighClr": [0,255,45,230], // Цвет контура союзника в прицеле
"attackClr": [253,2,2,255], // Цвет контура открытой цели
// Настройка цветов заливки: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
"autoColour": true, // Подгон цветов заливки автоматически если true,
// если false, то цвета берутся из параметров ниже
"enemySolidOverlayClr": [255,0,0,127], // Цвет заливки непростреливаемых объектов противника в прицеле
"enemySolidDestructClr": [255,0,0,127], // Цвет заливки простреливаемых объектов противника в прицеле
"enemyPatternOverlayClr": [255,0,0,255], // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
"enemyPatternOverlayBG": [75,0,0,63], // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
"enemyPatternDestructClr": [255,0,0,255], // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
"enemyPatternDestructBG": [75,0,0,63], // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
"allySolidOverlayClr": [123,212,5,127], // Цвет заливки непростреливаемых объектов союзника в прицеле
"allySolidDestructClr": [123,212,5,127], // Цвет заливки простреливаемых объектов союзника в прицеле
"allyPatternOverlayClr": [122,212,5,255], // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
"allyPatternOverlayBG": [48,85,0,63], // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
"allyPatternDestructClr": [122,212,5,255], // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
"allyPatternDestructBG": [48,85,0,63] // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
}