игр, где есть куча переменных и математики, ибо симулируется физика, баллистика. Танковый симулятор, где рассчитывается бронепробиваемость по формуле b = (V/K)^{1,43} ⋅ (q^{0,71}/d^{1,07}) ⋅ (cos A)^{1,4}, и осколки так же. И так много ра
В плане именно вычисления формул разницы никакой. И даже C# может быть побыстрее. А вот в плане пожирания оперативной памяти разница будет значительной.
Эм, ты б хоть изучил перед созданием игры, как компуктер работает. Как языки устроены. Ты же в курсе, что тебе половину времени с памятью работать нужно будет?