Конфиг для aimbot-shaytan шайтан full - Общение танкистов | Страница 9

Обсуждение Конфиг для aimbot-shaytan шайтан full

Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
3d1d7bba85.jpg

Конфиг для платного
После Лайка жду ваши ники на форуме в этой теме пишем комментарий форумный ник с приложенным чеком, заинтересованным будет доступна тестовая версия на постоянной основе!


 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
606
Репутация
254
Спасибо
63
Монет
0
Естественно не будет, т.к я за это деньги заплатил, 1 раз булку в школе не купишь, как раз хватит на на конф
Когда я булку в школе покупал, тебя еще в проекте не было, сынок.А так понятно что ты твинк.
 
Регистрация
7 Авг 2025
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Когда я булку в школе покупал, тебя еще в проекте не было, сынок.А так понятно что ты твинк.
В таком случае если ты такой взрослый дядя(ахахах), не стыдно попрошайничать конф? Ты просто обиженный жизнью, бедолага, даже жаль тебя)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
В виджеты добавлена оборудка и полевая от Sh0tnik
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
Обновила конфиг
Вот основные изменения, которые я сделала:
1. Выцеливание слабых мест:

fieldPower: Это заставит бота делать более глубокую выборку зон пробития (искать самую тонкую броню).

pointsLimits: Бот будет сканировать больше точек на танке.

piersingPercent: Бот будет стремиться найти точку с вероятностью пробития 80% и выше (приоритет уязвимых зон).

minPercent: Бот будет игнорировать "сомнительные" выстрелы.

2. Скорость реакции и точность:

timeFindBestPos: Бот будет в два раза быстрее пересчитывать лучшую позицию для выстрела.

deltaRotatPoint: Более чувствительная реакция на смещение точки.

3. Оптимизация для НУРС (Ракеты):

slowSpeedNURS и slowAccelNURS: Увеличены значения скорости и ускорения прицела , чтобы прицел быстрее следовал за быстрыми целями при игре на колесной технике или ракетных танках.

4. Оптимизация для Артилерии (САУ):

pointsLimitsSector: Увеличено для более плотного поиска целей в кругу сведения.

sectorSize: Уменьшено для более точного позиционирования.

5. Индикатор пробития (Большой маркер):
Это отдельный маркер от мода, который показывает, пробьете вы или нет, точнее, чем стандартный прицел.

6. Информатор бронепробития (Текст):
Пишет цифрами толщину брони в месте, куда вы целитесь.

7. Цифровой инфоратор (Проценты):
Показывает шанс пробития в процентах.

8. digital_format:
Теперь он показывает не сухие миллиметры, а шанс (проценты), что гораздо понятнее.

9. digital_xy:
Я немного сдвинула цифры, чтобы они были прямо перед глазами, но не мешали прицелу.

10. showScopeAim:
Включен большой графический индикатор. Если он Зеленый — броня "Тонкая". Если Красный — "Не пробить".
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
Сам конфиг обычный+тест
Добавлен тестовый вариант отпишитесь как он
1.RMB_funcEnable: false -> true
Включает захват цели по нажатию правой кнопки мыши (стандартное удобство).

2.captureTimeHalt:
Уменьшает время задержки захвата, делая реакцию прицела быстрее.

3.autoBotDistanceMax:
Увеличивает дистанцию работы автобота до максимальной дальности отрисовки (в игре обычно 720м по диагонали).

4.showRealDispersion: false -> true
Включает отображение реального круга сведения (серверного), что помогает точнее стрелять.

5.showFastMarker: false -> true
Включает маркер быстрого захвата для визуального подтверждения цели.

6.minRealDispersion:
Снижен минимальный лимит размера круга сведения. Теперь он может сжиматься почти в точку.

7.corrRealDispersion:
Добавлен коэффициент коррекции, который визуально делает круг сведения ещё меньше.
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
Новый конфиг
Вот подробное объяснение того, что и почему было изменено:

1. Улучшение общей точности​

  • shootDispersion Теперь бот будет более строго оценивать разброс и стрелять только при лучшем сведении.
  • minCountForShot увеличен для повышения стабильности захвата перед выстрелом.
  • minPercent и piersingPercent (шансы пробития) увеличены. Бот будет меньше рисковать и стрелять только в те зоны, где шанс пробития максимален.

2. Быстрый поиск уязвимых зон​

  • Увеличено количество точек для сканирования: pointsLimits и pointsLimitsSector.
  • Сектора поиска countSector расширены для более детального покрытия корпуса.
  • timeFindBestPos снижено, а countRotatPoint повышено. Это заставит алгоритм быстрее перебирать точки за цикл, резко увеличивая скорость поиска уязвимостей.

3. Упреждение по колесным танкам​

  • Колесные танки передвигаются очень быстро (до 90-100 км/ч). Старые лимиты autoBotTargetMaxSpeed и autoBotSelfMaxSpeed я увеличила их , чтобы бот не «сходил с ума» при захвате гоночных машин.
  • fidgetSpeed повышено для компенсации резких и «дерганых» маневров (мансования).
  • bufPingSize снижен. Теперь бот будет в два раза быстрее реагировать на изменение направления движения цели при расчете пинга сервера.

4. Точность для арты (SPG)​

  • AimPointSPG изменено. Теперь точка прицеливания будет смещаться чуть выше к центру/крыше корпуса для более надежного накрытия сплэшем или прямого попадания.
  • slowSpeedSPG и slowAccelSPG снижены. Это сделает сопровождение цели в арт-режиме намного более плавным, предотвращая расползание круга сведения при микро-движениях.

5. Снаряды НУРС​

  • НУРСы обладают очень низкой скоростью полета, поэтому я увеличил множители упреждения на всех дистанциях в матрице offsetInterpolateNURS.
  • slowSpeedNURS и slowAccelNURS снижены для более плавного захвата, чтобы медленный снаряд не улетел мимо из-за резкого рывка прицела в последнюю секунду.
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
463
Репутация
294
Спасибо
553
Монет
5
После оплаты пишите форумный ник и чек. После я Вам скину конфиг
 
Сверху Снизу