Готовы поднять свою статистику на новый уровень?
Представляею вашему вниманию эксклюзивный конфиг для полной версии легендарного Aimbot Shaytan.
Этот конфиг настроен для максимальной эффективности в текущем патче «Мира Танков».
Забудьте о промахах — только точные попадания и максимальный урон.
Превратите свой танк в безжалостную машину уничтожения.
Что вы получаете:
Тонкая настройка аимбота для разных типов техники.
Максимальная легитимность при высочайшей эффективности.
Доступ к закрытому Telegram-каналу с постоянными обновлениями.
Конфиг для платного aimbot-shaytan
Обновила конфиг
Вот основные изменения, которые я сделала: 1. Выцеливание слабых мест:
fieldPower: Это заставит бота делать более глубокую выборку зон пробития (искать самую тонкую броню).
pointsLimits: Бот будет сканировать больше точек на танке.
piersingPercent: Бот будет стремиться найти точку с вероятностью пробития 80% и выше (приоритет уязвимых зон).
minPercent: Бот будет игнорировать "сомнительные" выстрелы.
2. Скорость реакции и точность:
timeFindBestPos: Бот будет в два раза быстрее пересчитывать лучшую позицию для выстрела.
deltaRotatPoint: Более чувствительная реакция на смещение точки.
3. Оптимизация для НУРС (Ракеты):
slowSpeedNURS и slowAccelNURS: Увеличены значения скорости и ускорения прицела , чтобы прицел быстрее следовал за быстрыми целями при игре на колесной технике или ракетных танках.
4. Оптимизация для Артилерии (САУ):
pointsLimitsSector: Увеличено для более плотного поиска целей в кругу сведения.
sectorSize: Уменьшено для более точного позиционирования.
5. Индикатор пробития (Большой маркер):
Это отдельный маркер от мода, который показывает, пробьете вы или нет, точнее, чем стандартный прицел.
6. Информатор бронепробития (Текст):
Пишет цифрами толщину брони в месте, куда вы целитесь.
7. Цифровой инфоратор (Проценты):
Показывает шанс пробития в процентах.
8. digital_format:
Теперь он показывает не сухие миллиметры, а шанс (проценты), что гораздо понятнее.
9. digital_xy:
Я немного сдвинула цифры, чтобы они были прямо перед глазами, но не мешали прицелу.
10. showScopeAim:
Включен большой графический индикатор. Если он Зеленый — броня "Тонкая". Если Красный — "Не пробить".
Сам конфиг обычный+тест
Добавлен тестовый вариант отпишитесь как он 1.RMB_funcEnable: false -> true
Включает захват цели по нажатию правой кнопки мыши (стандартное удобство).
2.captureTimeHalt:
Уменьшает время задержки захвата, делая реакцию прицела быстрее.
3.autoBotDistanceMax:
Увеличивает дистанцию работы автобота до максимальной дальности отрисовки (в игре обычно 720м по диагонали).
4.showRealDispersion: false -> true
Включает отображение реального круга сведения (серверного), что помогает точнее стрелять.
5.showFastMarker: false -> true
Включает маркер быстрого захвата для визуального подтверждения цели.
6.minRealDispersion:
Снижен минимальный лимит размера круга сведения. Теперь он может сжиматься почти в точку.
7.corrRealDispersion:
Добавлен коэффициент коррекции, который визуально делает круг сведения ещё меньше.
Новый конфиг
Вот подробное объяснение того, что и почему было изменено:
1. Улучшение общей точности
shootDispersion Теперь бот будет более строго оценивать разброс и стрелять только при лучшем сведении.
minCountForShot увеличен для повышения стабильности захвата перед выстрелом.
minPercent и piersingPercent (шансы пробития) увеличены. Бот будет меньше рисковать и стрелять только в те зоны, где шанс пробития максимален.
2. Быстрый поиск уязвимых зон
Увеличено количество точек для сканирования: pointsLimits и pointsLimitsSector.
Сектора поиска countSector расширены для более детального покрытия корпуса.
timeFindBestPos снижено, а countRotatPoint повышено. Это заставит алгоритм быстрее перебирать точки за цикл, резко увеличивая скорость поиска уязвимостей.
3. Упреждение по колесным танкам
Колесные танки передвигаются очень быстро (до 90-100 км/ч). Старые лимиты autoBotTargetMaxSpeed и autoBotSelfMaxSpeed я увеличила их , чтобы бот не «сходил с ума» при захвате гоночных машин.
fidgetSpeed повышено для компенсации резких и «дерганых» маневров (мансования).
bufPingSize снижен. Теперь бот будет в два раза быстрее реагировать на изменение направления движения цели при расчете пинга сервера.
4. Точность для арты (SPG)
AimPointSPG изменено. Теперь точка прицеливания будет смещаться чуть выше к центру/крыше корпуса для более надежного накрытия сплэшем или прямого попадания.
slowSpeedSPG и slowAccelSPG снижены. Это сделает сопровождение цели в арт-режиме намного более плавным, предотвращая расползание круга сведения при микро-движениях.
5. Снаряды НУРС
НУРСы обладают очень низкой скоростью полета, поэтому я увеличил множители упреждения на всех дистанциях в матрице offsetInterpolateNURS.
slowSpeedNURS и slowAccelNURS снижены для более плавного захвата, чтобы медленный снаряд не улетел мимо из-за резкого рывка прицела в последнюю секунду.
Изменила логику получения ссылки: 1. После (Лайка) переходите по ссылке 2. В форме вводите свой e-mail 3. Выбираете способ оплаты 4. После оплаты на e-mail который вы указали придет ссылка. Важно:Обязательно проверьте папку «Спам»!
Нормально она чистит ленту.Значит есть что скрывать.Нормальный продавец так не делает.Значит человеку есть что скрывать.И лайк по ходу ставили непонятные люди,которые тут потом не отписываются о конфиге,возможных косяках как в соседней ветке