Как не спалиться с 4итами в wot - Общение танкистов

Гайд Как не спалиться с 4итами в wot

Гайд
Регистрация
9 Мар 2023
Сообщения
26
Репутация
10
Спасибо
34
Монет
0
Гайд для EU-региона:

1. Скачиваем и устанавливаем WoT

https://worldoftanks.eu/ru/game/download/

2. Заходим в настройки Wargaming.net Game Center и убираем галку с "Запускать Game Center при включении компьютера"

3. Выходим из Wargaming.net Game Center

4. Заходим в папку с установленным Wargaming.net Game Center и удаляем следующие файлы (предварительно сделайте бэкап этих файлов, в будущем они понадобятся для обновлений WoT!):

monitor_client_impl.dll

WargamingErrorMonitor.exe


5. В этой же директории находим папку "logs" и полностью очищаем её содержимое

6. Теперь заходим в папку с игрой и удаляем те-же файлы из папок "World_of_Tanks\win32" и "World_of_Tanks\win64"

monitor_client_impl.dll

WargamingErrorMonitor.exe


7. В папке "World_of_Tanks\win64" чекаем папки "Logs" и "Reports" и при необходимости их очищаем

8. В папке с игрой открываем файл python.log и полностью очищаем его содержимое (с помощью Notepad++)

https://notepad-plus-plus./downloads/

9. В свойствах файла python.log прописываем атрибуты "Только чтение"

10. С помощью Notepad++ создаём 2 пустых файла:

replay_last_battle.wotreplay

temp.wotreplay


прописываем атрибуты "Только чтение" и помещаем эти 2 файла в папку "World_of_Tanks\replays"

11. В реестре проверяем наличие раздела "HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wargaming.net" и при наличии удаляем всю ветку

12. Устанавливаем 4иты и запускаем WoT из папки с игрой WorldOfTanks.exe

Важно
!!! Для обновления игры сначала удаляем запрещённые моды, затем возвращаем удалённые файлы

monitor_client_impl.dll

WargamingErrorMonitor.exe


в папку с установленным Wargaming.net Game Center, обновляем игру и повторяем шаги 2-12

Удачи на полях сражений! ;)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,393
Репутация
1,969
Спасибо
4,891
Монет
0
Можно поставить мод stealthz.awggm.wotmod от Стилза и не заниматься всей этой х...
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Спасибо, нахохотался вволю :ROFLMAO:
В качестве первоапрельской хохмы сойдёт и как инструкция для параноиков у которых вирусы сыплются с экрана при включении компа и на флэшках хранится порнушка втайне от родителей.

Аффтору топика на будущее.
Запомни и запиши.
Всё, что ты делаешь на чужих серверах и чем пользуешься, пребывая на них, не является тайной для владельца сервера.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2023
Сообщения
26
Репутация
10
Спасибо
34
Монет
0
Wargaming.net добавили новое палево - файл такого типа: pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp

открываем этот файл и полностью очищаем его содержимое (с помощью Notepad++)

В свойствах файла прописываем атрибуты "Только чтение"

Всё!
 
Регистрация
30 Июл 2021
Сообщения
277
Репутация
261
Спасибо
1,011
Монет
0
Предлагаешь людям что-то, так укажи путь, где у тебя лежит вышеупомянутый темп. Если он (файл) и существует в природе, то он на то и темп, который удаляется, после использования или перезагрузки клиента и. тем более, всей оси.
Что-то тут приславутой "дисперсией" попахивает...🤣
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2023
Сообщения
26
Репутация
10
Спасибо
34
Монет
0
Предлагаешь людям что-то, так укажи путь, где у тебя лежит вышеупомянутый темп. Если он (файл) и существует в природе, то он на то и темп, который удаляется, после использования или перезагрузки клиента и. тем более, всей оси.
Что-то тут приславутой "дисперсией" попахивает...🤣
Файл .tmp со случайным именем (типа pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp) создаётся в корневой директории игры — там же, где лежит python.log, WorldOfTanks.exe и папки res, res_mods. Пример пути: E:\Wargaming.net\World_of_Tanks_EU\pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp

Файл типа pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp — это session integrity buffer — динамически генерируемый буфер телеметрии. В него пишутся контрольные суммы критических участков памяти, хеши модифицированных ресурсов и метки времени ключевых событий. Расширение .tmp указывает на временный характер данных — файл создаётся в начале сессии для буферизации телеметрии и должен быть отправлен/удалён по завершении. Если файл остаётся пустым или недоступным для записи, сервер не получает "доказательную базу" для эвристического детекта. Очистка содержимого + атрибут Read-Only предотвращает запись сессионных данных (хеши памяти, тайминги действий, CRC исполняемых блоков), которые могли бы быть использованы для пост-матч анализа и детекта аномалий.

Имя файла генерируется уникально для каждой сессии и машины — на основе комбинации аппаратного идентификатора HWID, таймстемпа и крипто-рандома. Поэтому у каждого игрока имя будет своим (pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp, aB3dEf9GhI2jKlMn.tmp и т.д.), но логика работы файла — одинаковая.
 
Последнее редактирование:
  • Спасибо
Реакции: http
Сверху Снизу