[mirtankov 1.40.0 ct ru и wot 2.1.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.5.8 от 14.01.26) - Моды для Танков | Страница 268

Обновлён [mirtankov 1.40.0 ct ru и wot 2.1.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.5.8 от 14.01.26)

Регистрация
29 Окт 2019
Сообщения
21
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
оцените мой конфиг 300 фпс пинг до 30 ст - тт
 

Вложения

  • Новый текстовый документ.txt
    15.9 KB · Просмотры: 48
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
257
Репутация
61
Спасибо
32
Монет
0

Вложения

  • 1.png
    1.png
    906.5 KB · Просмотры: 37
  • 2.png
    2.png
    899.9 KB · Просмотры: 35
  • 3.png
    3.png
    911.9 KB · Просмотры: 37
  • 4.png
    4.png
    626.3 KB · Просмотры: 40
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Окт 2019
Сообщения
21
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
потестите новый конфиг , очень палевный
 

Вложения

  • Новый текстовый документ.txt
    4.7 KB · Просмотры: 22
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,747
Репутация
946
Спасибо
1,000
Монет
549
потестите новый конфиг , очень палевный
JavaScript:
#***********************************************************
#*                                                         *
#*       НАСТРОЙКИ АИМА ПРИ ИГРЕ НА ОСТАЛЬНЫХ ТАНКАХ       *
#*       (AIM SETTINGS WHEN PLAYING ON OTHER TANKS)        *
#*                                                         *
#***********************************************************

[SYSTEM]
Version = 1.2.2
Date    = 05/03/25

[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret,center]
SpecifiedAimingMode = center  # Всегда бьём в центр — максимум попаданий

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion      = [30.0, 30.0, 30.0, 30.0]  # Игнорируем разброс
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.01, 0.01, 0.01]        # Стреляем почти всегда
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.01, 0.01, 0.01]        # То же для ОФ
AutoShot_MinDamageChance       = [0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01]  # Минимальные требования к урону
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [10.0, 10.0, 10.0]        # Не обращаем внимания на ускорение цели
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 10.0                      # Игнорируем своё ускорение
AutoShot_Delay                 = [0.0, 0.0, 0.0]           # Нет задержек на стабилизацию

[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 500.0  # Максимальная дистанция для выцела катков
WheelsAutoAiming_Angle    = 10.0   # Минимальный угол — цепляем катки почти всегда
WheelsAutoAiming_APxOnly  = True   # Только для ББ/БП/БО

[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_MinDistance       = 0.0   # Блокировка выключена
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 80.0  # Максимальный угол отклонения сервера
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 80.0  # Максимальный угол отклонения клиента
ShotsBlocking_AutoShotToo       = False # Не блокируем автовыстрелы

ShotsBlocking_TakeGunDispersion = False # Игнорируем круг разброса
ShotsBlocking_DispMinDistance   = 0.1
ShotsBlocking_DispersionFactor  = 1.0

DestructibilityObjects_MaxCount = 8     # Максимум слоев разрушаемых объектов
BlockShooting_FragileObjects    = [False,False,False,False,False]  # Стреляем через всё

[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance      = [0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01]  # Любой шанс пробития
CollidePoint_CountPerFrame  = [300, 300, 300, 300]  # Максимум точек за кадр
CollidePoint_PiercePriority = [3.0, 3.0]       # Приоритет максимуму пробития
CollidePoint_PartPriority   = [0.2, 3.0, 3.0]  # Максимум приоритета корпусу и башне
CollidePoint_ChassisPenalty = [1.0, 1.0, 1.0]  # Не завышаем броню катков
CollidePoint_ScreenPenalty  = [1.0, 1.0, 1.0]  # Не завышаем броню экранов
CollidePoint_ExcludeChassis = True  # Исключаем ходовую в режимах "Авто" и "Центр"
LoweringPointHeight_Percent = 0.0   # Не снижаем точку в режиме "Центр"

ShotPoint_SaveTime  = 60    # Долго помним точку прицеливания
LostTracking_Enable = True  # Следим за пропавшей целью
LostTracking_Time   = 20    # Максимальное время слежения

[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance   = 50.0  # Учитываем баллистику с ближней дистанции
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.1, 0.1, 0.1]  # Максимальная точность расчёта

[AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 0.0  # Клинг-режим отключен

ComplexGrid_MaxDistance = 600.0  # Детальная сетка на всех дистанциях
ComplexGrid_MaxSpeed    = 120.0  # Детальная сетка на всех скоростях

SimpleGrid_MaxDistance = 600.0   # Упрощённая сетка на всех дистанциях
SimpleGrid_MaxSpeed    = 120.0   # Упрощённая сетка на всех скоростях

FightingGrid_Distance = [0.0, 0.0]   # Боевая сетка не используется
FightingGrid_Speed    = [120.0, 120.0]

[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
Forestall_Distance             = 1.0  # Упреждение включается почти вплотную
Forestall_CountCyclesPerSecond = 50   # Максимальная частота расчёта упреждения

Forestall_TakeServerPing = True
Forestall_ServerPingSens = 0.01  # Минимальная задержка от пинга
Forestall_TakeGameFPS    = True
Forestall_GameFPSSens    = 0.01  # Минимальная задержка от ФПС

Forestall_AP_LinearDisplacementSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APCR_LinearDisplacementSens   = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HC_LinearDisplacementSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HE_LinearDisplacementSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]

Forestall_TakeTargetAcceleration  = [True,True,True,True,True]
Forestall_AP_AccelerationSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APCR_AccelerationSens   = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HC_AccelerationSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HE_AccelerationSens     = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]

Forestall_FilterCountPoints   = [1, 1, 1, 1]      # Минимальное сглаживание
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]  # Без компенсации задержек


полный бред так как у тебя автовыстрел тупо без сведения будет
стаба на 0 такое себе 002 пробуй можно тупо 9 будет в точке ловить
300 точек не очень хватает с головой 17-120 максимум
CollidePoint_PiercePriority 1.5 1.5 либо 0.3 2.0
пока натиск работает там пробуй обкатывай так проще без помех и более понимание придет
 
Регистрация
29 Окт 2019
Сообщения
21
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
вот исправил =) мне зашел , на кривом бураске норм лупит
 

Вложения

  • Новый текстовый документ.txt
    4.3 KB · Просмотры: 43
Регистрация
29 Окт 2019
Сообщения
21
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
если так подумать под каждый танк свой нужен
 
Сверху Снизу