тут конфиги
папку ищи с модом, конфиги: \Desktop\интрудер\Config\Defaultа как его установить ? подскажите нубу
папку ищи с модом, конфиги: \Desktop\интрудер\Config\Defaultа как его установить ? подскажите нубу
Скачанный файл меняем приставку ( txt ) на ( ini ) , копируем в ( Config - Default ) с заменой !а как его установить ? подскажите нубу
скачай и все поймешьГде купить сборку?
чувствительность пинга в конфиге выстави на 1,5 - 2,0Есть конфиги для 100 пинга?
Почему палевный ? Попадает сильно ?потестите новый конфиг , очень палевный
У меня кстати с этим конфигом вообще люто лупить автовыстрелом стало!оцените мой конфиг 300 фпс пинг до 30 ст - тт
ограничения убраныПочему палевный ? Попадает сильно ?
на бориске без сведения в лючки залетаетПочему палевный ? Попадает сильно ?
мне не зашёлпотестите новый конфиг , очень палевный
потестите новый конфиг , очень палевный
#***********************************************************
#* *
#* НАСТРОЙКИ АИМА ПРИ ИГРЕ НА ОСТАЛЬНЫХ ТАНКАХ *
#* (AIM SETTINGS WHEN PLAYING ON OTHER TANKS) *
#* *
#***********************************************************
[SYSTEM]
Version = 1.2.2
Date = 05/03/25
[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret,center]
SpecifiedAimingMode = center # Всегда бьём в центр — максимум попаданий
[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion = [30.0, 30.0, 30.0, 30.0] # Игнорируем разброс
AutoShot_MinShellHitChance = [0.01, 0.01, 0.01] # Стреляем почти всегда
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.01, 0.01, 0.01] # То же для ОФ
AutoShot_MinDamageChance = [0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01] # Минимальные требования к урону
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [10.0, 10.0, 10.0] # Не обращаем внимания на ускорение цели
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 10.0 # Игнорируем своё ускорение
AutoShot_Delay = [0.0, 0.0, 0.0] # Нет задержек на стабилизацию
[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 500.0 # Максимальная дистанция для выцела катков
WheelsAutoAiming_Angle = 10.0 # Минимальный угол — цепляем катки почти всегда
WheelsAutoAiming_APxOnly = True # Только для ББ/БП/БО
[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_MinDistance = 0.0 # Блокировка выключена
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 80.0 # Максимальный угол отклонения сервера
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 80.0 # Максимальный угол отклонения клиента
ShotsBlocking_AutoShotToo = False # Не блокируем автовыстрелы
ShotsBlocking_TakeGunDispersion = False # Игнорируем круг разброса
ShotsBlocking_DispMinDistance = 0.1
ShotsBlocking_DispersionFactor = 1.0
DestructibilityObjects_MaxCount = 8 # Максимум слоев разрушаемых объектов
BlockShooting_FragileObjects = [False,False,False,False,False] # Стреляем через всё
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01] # Любой шанс пробития
CollidePoint_CountPerFrame = [300, 300, 300, 300] # Максимум точек за кадр
CollidePoint_PiercePriority = [3.0, 3.0] # Приоритет максимуму пробития
CollidePoint_PartPriority = [0.2, 3.0, 3.0] # Максимум приоритета корпусу и башне
CollidePoint_ChassisPenalty = [1.0, 1.0, 1.0] # Не завышаем броню катков
CollidePoint_ScreenPenalty = [1.0, 1.0, 1.0] # Не завышаем броню экранов
CollidePoint_ExcludeChassis = True # Исключаем ходовую в режимах "Авто" и "Центр"
LoweringPointHeight_Percent = 0.0 # Не снижаем точку в режиме "Центр"
ShotPoint_SaveTime = 60 # Долго помним точку прицеливания
LostTracking_Enable = True # Следим за пропавшей целью
LostTracking_Time = 20 # Максимальное время слежения
[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 50.0 # Учитываем баллистику с ближней дистанции
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.1, 0.1, 0.1] # Максимальная точность расчёта
[AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 0.0 # Клинг-режим отключен
ComplexGrid_MaxDistance = 600.0 # Детальная сетка на всех дистанциях
ComplexGrid_MaxSpeed = 120.0 # Детальная сетка на всех скоростях
SimpleGrid_MaxDistance = 600.0 # Упрощённая сетка на всех дистанциях
SimpleGrid_MaxSpeed = 120.0 # Упрощённая сетка на всех скоростях
FightingGrid_Distance = [0.0, 0.0] # Боевая сетка не используется
FightingGrid_Speed = [120.0, 120.0]
[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
Forestall_Distance = 1.0 # Упреждение включается почти вплотную
Forestall_CountCyclesPerSecond = 50 # Максимальная частота расчёта упреждения
Forestall_TakeServerPing = True
Forestall_ServerPingSens = 0.01 # Минимальная задержка от пинга
Forestall_TakeGameFPS = True
Forestall_GameFPSSens = 0.01 # Минимальная задержка от ФПС
Forestall_AP_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APCR_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HC_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HE_LinearDisplacementSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,True,True]
Forestall_AP_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APCR_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HC_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_HE_AccelerationSens = [2.0, 2.0, 2.0, 2.0]
Forestall_FilterCountPoints = [1, 1, 1, 1] # Минимальное сглаживание
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0] # Без компенсации задержек