[mirtankov 1.32.0 ru и wot 1.27.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.4.2 от 10.02.25) - Моды для Танков | Страница 258

Обновлён [mirtankov 1.32.0 ru и wot 1.27.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.4.2 от 10.02.25)

Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,697
Репутация
910
Спасибо
928
Монет
49
да
Привет. Вопрос по конфигу Натиск.
Вы учитываете в конфиге параметр пинга. А какой пинг в игре у вас?
Вопрос к тому, что у меня пинг в зависимости от провайдера и сервера: 40, 90, 120.

P.S. для ПТ конфиг будет? )
да учитываю и формула игра на 60фпс написанная от этого и шагаю
хотя у меня моник 165 и фпс мне 165 желателен конечно
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
165
Репутация
51
Спасибо
10
Монет
0
Баг, обнаружил. Либо баг мода либо баг от настроек конфига "no police". Не сильно напрягает, но чуть раздражает.
Суть. Если берёшь цель в автоприцел и он перебирает точки и в этот момент враг умирает от выстрела другого союзника то, моя пушка несколько секунд висит прилипшая к мёртвому танку врага и не отлипает секунд 5-7. Правая кнопка на отмену цели не работает и приходиться ждать отлипания. В рандоме не играл, только в Натиске.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
25 Мар 2025
Сообщения
9
Репутация
24
Спасибо
0
Монет
0
JavaScript:
#Режимы выцеливания танка противника | Enemy tank aiming modes

[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret]  #Список доступных режимов: автовыбор, катки ходовой, корпус, башня, центр фигуры | List of available modes: auto, chassis, hull, turret, figure center
SpecifiedAimingMode = center                     #Режим, включаемый при нажатии клавиши Key_SwitchSpecifiedMode (см. в файле ModsConfig.ini) | Mode activated when a Key_SwitchSpecifiedMode is pressed (see in ModsConfig.ini file)

#Параметры и условия срабатывания автовыстрела | Auto shot parameters and conditions

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion      = [5.0, 4.0, 3.5, 2.5]  #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.90, 0.95, 0.80]    #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-БО-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-APFSDS-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.60, 0.70, 0.80]    #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance       = [0.95, 0.80, 0.85, 0.90]  #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [8.0, 6.0, 2.0]       #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 4.0                   #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay                 = [0.05, 0.1, 0.15]     #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

#Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed

[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 100.0  #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 500 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 500
WheelsAutoAiming_Angle    = 15.0   #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60
WheelsAutoAiming_APxOnly  = True   #Только, если заряжены ББ, БП или БО снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP, APCR or APFSDS shells are loaded

#Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options

[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_MinDistance       = 25.0  #Минимальная дистанция, с которой начинает действовать блокировка выстрелов, м: от 0.0 до 100 | Minimum distance from which shotblocking begins to take effect, m: from 0.0 to 100
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0  #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0  #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_AutoShotToo       = True  #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too

ShotsBlocking_TakeGunDispersion = True  #Учитывать размер круга разброса орудия: True(Да) - False(Нет) | Take into account the size of the dispersion circle
ShotsBlocking_DispMinDistance   = 10.0  #Минимальная дистанция, с которой следует учитывать круг разброса орудия, м: от 0.1 до 100 | Minimum distance from which the dispersion circle of the gun should be taken into account, m: from 0.1 to 100
ShotsBlocking_DispersionFactor  = 3.0   #Круг, в пределах которого должна лежать точка прицеливания (коэф. умножается на тангенс угла разброса): от 1.0 до 10.0 | Circle within which the aiming point must lie (coeff. multiplied by tangent of the dispersion circle): from 1.0 to 10.0

DestructibilityObjects_MaxCount = 4     #Максимально допустимое число слоев разрушаемых объектов на пути снаряда: от 1 до 8 | Maximum allowable number of destructible object layers in the path of the shell: from 1 to 8
BlockShooting_FragileObjects    = [False,False,False,False,False]  #Блокировать стрельбу через хрупкие объекты для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] | Blocking shoot through fragile objects for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE]

#Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing

[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance      = [0.84, 0.88, 0.70, 0.02]  #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,БО,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame  = [240, 160, 130, 60]  #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
CollidePoint_PiercePriority = [0.5, 2.5]       #Коэффициенты приоритета для точек с [минимальным, максимальным] пробитием: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points with [minimum, maximum] penetration: from 0.2 to 3.0
CollidePoint_PartPriority   = [0.6, 1.4, 1.0]  #Коэффициенты приоритета для точек [ходовой, корпуса, башни]: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points [chassis, hull, turret]: from 0.2 to 3.0
CollidePoint_ChassisPenalty = [1.5, 2.0, 1.6]  #Коэффициент завышения брони катков ходовой на пути [Бx,КС,ОФ] снаряда: от 1.0 до 5.0 | Coefficient of overestimation of the armor of the chassis rollers on the path of the [APx,HC,HE] shell
CollidePoint_ScreenPenalty  = [1.0, 1.5, 1.4]  #Коэффициент завышения брони экранов на пути [Бx,КС,ОФ] снаряда: от 1.0 до 5.0 | Coefficient of overestimation of the armor of the chassis rollers on the path of the [APx,HC,HE] shell
LoweringPointHeight_Percent = 20.0  #Процент снижение высоты точки прицеливания в режиме "Центр" относительно земли: от 0.0 до 100.0 | Percentage decrease in the height of the aiming point in the "Center" mode relative to the ground: from 0.0 to 100.0

ShotPoint_SaveTime  = 15    #Время запоминания точки прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time to remember the aiming point for an enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Enable = True  #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target
LostTracking_Time   = 5     #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20

#Параметры расчёта траектории снаряда | Projectile trajectory calculation parameters

[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance   = 100.0            #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.5, 1.0]  #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0

#Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points

[AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 5  #Максимальная дистанция, в пределах которой будет выцеливаться только центр видимой области (режим клинча), м: от 0.0 до 50.0 | Maximum distance within which only the center of the visible area will be aimed (clinch mode), m: from 0.0 to 50.0

ComplexGrid_MaxDistance = 300.0  #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек, иначе 120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points, otherwise 120 points), m: from 0.0 to 600.0
ComplexGrid_MaxSpeed    = 5.0    #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек, иначе 120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points, otherwise 120 points), km/h: from 0.0 to 120.0

SimpleGrid_MaxDistance = 400.0   #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек, иначе 70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points, otherwise 70 points), m: from 0.0 to 600.0
SimpleGrid_MaxSpeed    = 20.0    #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек, иначе 70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points, otherwise 70 points), km/h: from 0.0 to 120.0

FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0]   #Дистанция, при которой следует использовать быструю cетку (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0
FightingGrid_Speed    = [20.0, 120.0]  #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать быструю cетку (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0

#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall

[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
Forestall_Distance             = 5.0  #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 1 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 1 to 50
Forestall_CountCyclesPerSecond = 20   #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50

Forestall_TakeServerPing = True  #Учитывать пинг до сервера при расчете времени полета снаряда: True(Да) - False(Нет) | Take into account the ping to the server when calculating the shell flight time
Forestall_ServerPingSens = 1.0   #Коэффициент учета пинга (умножается на величину пинга): от 0.01 до 10.0 | Ping factor (multiplied by ping value): from 0.01 to 10.0
Forestall_TakeGameFPS    = True  #Учитывать ФПС игры при расчете времени полета снаряда: True(Да) - False(Нет) | Take into account game FPS when calculating the shell flight time
Forestall_GameFPSSens    = 2.0   #Коэффициент учета ФПС (делится на величину ФПС): от 0.01 до 10.0 | FPS accounting coefficient (divided by the FPS value): from 0.01 to 10.0

Forestall_AP_LinearDisplacementSens     = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0]   #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для ББ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for AP-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_APCR_LinearDisplacementSens   = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0]   #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для БП-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for APCR-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0]   #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для БО-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for APFSDS-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_HC_LinearDisplacementSens     = [1.05, 1.03, 1.02, 1.01]  #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для КС-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for HC-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_HE_LinearDisplacementSens     = [1.05, 1.03, 1.02, 1.01]  #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для ОФ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for HE-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeTargetAcceleration  = [True,True,True,True,True]  #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] cнарядов: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE] shells
Forestall_AP_AccelerationSens     = [0.2, 0.3, 0.2, 0.1]   #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для ББ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for AP-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_APCR_AccelerationSens   = [0.2, 0.3, 0.2, 0.1]   #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для БП-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for APCR-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [0.2, 0.3, 0.2, 0.1]   #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для БО-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for APFSDS-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_HC_AccelerationSens     = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1]   #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для КС-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for HC-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_HE_AccelerationSens     = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1]   #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для ОФ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for HE-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_FilterCountPoints   = [2, 4, 6, 8]             #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.06, 0.08, 0.1, 0.12]  #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Как переключать режимы для ЛТ и прочего?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
899
Репутация
585
Спасибо
534
Монет
0
Как переключать режимы для ЛТ и прочего?

Ничего переключать не нужно, модпак в начале каждого боя сам перезагружает настройки аима из файла соответствующего типу танка. Об этом можно почитать в файле модпак\Config\ReadMe_RUS.txt
 
Регистрация
25 Мар 2025
Сообщения
9
Репутация
24
Спасибо
0
Монет
0
Ничего переключать не нужно, модпак в начале каждого боя сам перезагружает настройки аима из файла соответствующего типу танка. Об этом можно почитать в файле модпак\Config\ReadMe_RUS.txt
понял,спасибо
 
Регистрация
19 Апр 2021
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
добрый день. как вернуть настройки когда входишь в прицел только тогда пропадает листва на деревьях а не само посебе пропало все деревья голые травы нету как это все вернуть?
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,276
Репутация
1,004
Спасибо
648
Монет
0
не помогает даже переустановка как небыло деревье так и нету
999.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Апр 2021
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
другой вопрос как откл что бы при выцеливании аим не скакал как угарелый и не выцеливал точки куда пробить.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
899
Репутация
585
Спасибо
534
Монет
0
другой вопрос как откл что бы при выцеливании аим не скакал как угарелый и не выцеливал точки куда пробить.

Легко - центральной кнопкой мышкой переключите режим выцеливания на "Центр" и будет всегда целить в центр.
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
25
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
50
Легко - центральной кнопкой мышкой переключите режим выцеливания на "Центр" и будет всегда целить в центр.
Он имеет ввиду, что если аим найдет точку которую он сможет пробить, и будет ее выцеливать до тех пор, пока точка не станет пробиваемой.
Это как в Шайтане режим OneTouch
 
Последнее редактирование:
Регистрация
20 Фев 2014
Сообщения
1,640
Репутация
1,136
Спасибо
453
Монет
0
автору топика и пака рекомендую заранее обновить средство связи с вами вместо"пишите нам в чате Skype,"!
Ибо скоро Скайп как средство общения будет оставлен его разрабами и выведен из употребления. Эта инфа была в сети, погуглите(
. Вооружен, значит предупрежден!)))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
25
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
50
автору топика и пака рекомендую заранее обновить средство связи с вами вместо"пишите нам в чате Skype,"!
Ибо скоро Скайп как средство общения будет оставлен его разрабами и выведен из употребления. Эта инфа была в сети, погуглите(
. Вооружен, значит предупрежден!)))
Ждем его в тим спик) "Discord"
 

Похожие темы

Сверху Снизу