C++ решил изучить DirectX.
Начал переделывать учебный пример с целью понять как он работает.
Придумал себе упражнение: часть объектов в текстурах, часть - просто цветные.
На строчке g_pImmediateContext->UpdateSubresource(g_pConstantBuffer, 0, NULL, &cb, 0, 0);
Получаю ошибку.