Приведу пример одного из этапов оптимизации. Есть у тебя карта мира, ты по ней бегаешь и всё супер. В хорошо оптимизированной игре, прогруженным будет только тот участок локации который попадает в поле зрения персонажа, т. е. тот который ты видишь, остальной будет выгружаться. Где - то было наглядное видео, но к сожалению не могу найти. В целом, это ряд мер снижающих нагрузку на пк, потребление его ресурсов. На примере скайрима - если выбраться из города не проходя через ворота (загрузку), ты увидишь что мир за пределами стен пуст, там есть текстуры но многие элементы "декора" отсутствуют, так же не будет нпц и мобов.