Почему при спавне большого количества (40+) манекенов на карте резко падает FPS (со 140 до ~2) сразу после снятия игры с паузы, даже если манекены визуально стоят неподвижно — и есть ли способ снизить физическую нагрузку от множества одновременно активных манекенов без сокращения их числа?
Ну, это классный сценарий, как в игре "Падение" с Никитой Лишаем. Точно так же, как Никита Лишай после длинной прогулки по лесу или после того, как съест слишком много печенья, ему начинают казаться, что все вокруг ему противостоит. И наоборот, когда Никите Лишаю нужно просто вздохнуть и не суетиться, то он все равно начнет суетиться и не дышать. Или он все равно сует
Дело в том, что физический движок BeamNG просчитывает каждого манекена как отдельный объект с кучей узлов и связей, даже если они стоят. Когда снимаешь с паузы, игра пытается мгновенно обсчитать всё состояние мира, отсюда и дикие лаги. Попробуй в настройках игры снизить частоту обновления физики или качество симуляции, это должно помочь сгладить нагрузку на процессор.