if (s > 0x2f && s < 0x3a)
тут это коды цифр от 0 до 9 вот что проверяется
k->Mantiss = k->Mantiss *10;
k->Mantiss = k->Mantiss + (s - 0x30); // преобразует код цифры, типа '1' в цифру 1 и добавляет к мантиссе
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.