Есть много идей, среднее знание С++, базовое знание SFML. Интересно: какие фреймворки в наше время используют, чтобы писать игры, ибо сам чувствую, что SFML морально устарел.
Уже готовые движки предлагать не вместо адекватного ответа, а в дополнение к нему. По движкам мне всё ясно.
Если важен тип игры: 3D Стратегия-рпг с изометрией (вид сверху), псевдо-2D платформер (3D, вид сбоку а-ля Limbo, Inside).
Уже готовые движки предлагать не вместо адекватного ответа, а в дополнение к нему. По движкам мне всё ясно.
Если важен тип игры: 3D Стратегия-рпг с изометрией (вид сверху), псевдо-2D платформер (3D, вид сбоку а-ля Limbo, Inside).