Ты находишь редкую ошибку, когда резкая смена анимации происходит не всегда, путем воспроизведения бага в контролируемой среде, тщательного логирования и отладки для анализа состояния анимационной системы, выявления ошибок в логике переходов или синхронизации (например, неверно установленных флагов или некорректной последовательности вызовов), после чего вносишь целевые изменения в код — добавляя необходимые проверки и корректируя алгоритмы — и проводишь регрессионное тестирование, чтобы убедиться, что исправление устраняет проблему без создания новых, при этом оставаясь критичным к возможным глубинным архитектурным недостаткам.