К примеру игра worms. Каким способом можно отображать разрушаемую поверхность уровня, не потребляя много ресурсов? Использовать двумерный массив с каждой точкой? Много памяти занимает. Может только поверхностные точки использовать? Как тогда определять столкновение персонажа?
//otvet.imgsmail.ru/download/173721853_36bf9a706d6c45a6998c102536ef907c_120x120.gif//otvet.imgsmail.ru/download/173721853_83b0bcf4158581a7dda7af85a167da84_120x120.gif