В простейшем случае что-то вроде if (Player.Scared) { Player.RunAway(); } =) Если серьезно - ну есс-но надо учитывать саму игру и на что страх должен влиять. На уменьшение неких параметров, на запрет персонажу куда-то идти и т. д. Очень абстрактный ворпос.