>В каких играх используется клиент-серверный подход? Например, StarCraft >В чём прикол и польза? 1. Как унификация с онлайн-режимом. 2. Защита авторских прав. 3. Получение обновлений on the fly.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.